Dalam posting sebelumnya, dan dalam buku saya Free to Learn , saya menggambarkan penurunan kesempatan anak-anak untuk bermain dan bereksplorasi secara bebas yang telah terjadi selama beberapa dekade terakhir. Saya juga mengemukakan alasan untuk percaya bahwa penurunan ini merupakan penyebab penurunan yang terdokumentasi dengan baik dalam kesehatan mental ( di sini ), empati ( di sini ), dan kreativitas ( di sini ) di kalangan anak muda selama periode waktu yang sama.

Satu jenis permainan yang tidak menurun selama beberapa dekade ini, tetapi malah meningkat, adalah permainan video. Sebagian besar, anak-anak tidak bisa lagi pergi keluar rumah dan mencari orang lain untuk bermain, dengan bebas, jauh dari orang dewasa, seperti yang pernah mereka lakukan; tetapi banyak dari mereka dapat dan memang pergi ke komputer dan bermain permainan video. Seiring berjalannya waktu, permainan-permainan ini menjadi semakin bervariasi, kompleks, kreatif, dan sosial. Hal ini terutama berlaku dengan semakin populernya permainan daring multipemain rsudacehsingkil.com. Jika Anda percaya pada artikel-artikel menakutkan di media, Anda mungkin percaya bahwa maraknya permainan video adalah penyebab menurunnya kesehatan psikologis, tetapi, seperti yang telah saya sarankan di tempat lain (misalnya di sini ), yang terjadi mungkin sebaliknya. Permainan video sebenarnya mungkin merupakan faktor yang meringankan, membantu menangkal efek berbahaya dari hilangnya bentuk-bentuk permainan lainnya.

Jika bermain gim video memperburuk kesejahteraan psikologis, maka kita akan menemukan lebih banyak masalah kesehatan mental dan sosial pada pemain gim video daripada pada orang-orang yang mirip tetapi bukan pemain gim. Jika bermain gim video, seperti bentuk permainan lainnya, secara umum meningkatkan kesejahteraan, maka kita akan menemukan bahwa pemain gim secara rata-rata lebih sehat secara mental daripada mereka yang bukan pemain gim. Saat ini, puluhan penelitian telah meneliti korelasi psikologis dan konsekuensi bermain gim video, dan, secara keseluruhan, hasilnya sangat mendukung gagasan bahwa bermain gim video menghasilkan banyak manfaat yang sama seperti bentuk permainan lainnya. Berikut adalah tinjauan penelitian tersebut.

Manfaat Kognitif

Sebagian besar penelitian tentang permainan video hingga saat ini berfokus pada kognisi . Studi korelasional secara konsisten mengungkapkan bahwa orang muda yang bermain permainan video secara ekstensif memiliki, rata-rata, IQ yang lebih tinggi dan berprestasi lebih baik pada berbagai macam tes kognitif mengenai kemampuan persepsi dan mental daripada mereka yang bukan pemain. Selain itu, sejumlah eksperimen telah menunjukkan peningkatan kemampuan kognitif mereka yang bukan pemain sebelumnya ketika mereka bermain game hanya untuk eksperimen. Saya merangkum banyak temuan tersebut dalam posting sebelumnya ( di sini ). Penelitian yang lebih baru telah mengonfirmasi dan memperluas temuan tersebut.

Dalam artikel terbaru di Psychological Bulletin , Benoit Bediou dan rekan-rekannya (2018) meninjau semua penelitian terbaru (yang diterbitkan sejak tahun 2000) yang dapat mereka temukan mengenai efek kognitif dari bermain gim video aksi. Mereka menemukan 89 studi korelasional, yang menghubungkan rata-rata jumlah jam per minggu gim video aksi dengan satu atau lebih ukuran kemampuan kognitif, dan 22 studi intervensi (eksperimen sebenarnya), di mana non-gamer diminta untuk bermain gim video aksi selama sejumlah jam tertentu per minggu, selama sejumlah minggu tertentu, dan dibandingkan dengan non-gamer lain berdasarkan tingkat peningkatan selama waktu tersebut pada satu atau lebih tes kognitif.

#

No responses yet

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    sabung ayam